3D 動畫軟件在為電影和遊戲設計圖形中的重要性

曾經被輕蔑地描述為“日本化”以及被美國觀眾忽視為充滿性和身體暴力的動畫,但動漫實際上已經成為一種明智的、有益的、也是首選的家庭娛樂媒體形式。在全球範圍內,而不僅僅是在其祖國日本。

美國對動漫的初步反應和假設被合法等同並出口到美國的少數標題著色:在美國動漫場景的一開始,這些系列通常是無盡的動漫,在自然-儘管在日本,每個年齡段和可能的人口統計都存在動漫(與美國真人電視的運作方式非常相似)。然而,隨著時間的推移,《精靈寶可夢》、《數碼寶貝》、《海員月亮》和《火影忍者》等熱門節目清楚地表明,動漫是兒童和成人共同喜愛和成功的類型。

作為美國動畫工作室和電視工作室實際上從動漫中獲得的直接結果,最近的模式是從過去的基本故事和鬧劇機智的軼事節目轉移到具有更重要風格的動畫,以連續的方式存在-在整個節目的敘事弧中學習和改變的個性,而不是在每一集結束時回到默認狀態的每個人和情況。

此外,許多美國動畫系列的視覺風格實際上已經發展到動畫獨特的外觀,而且:雖然美國動畫的重點是複雜的歷史和人物,面部表情相當固定,但很多時候早期的動漫妥協了一些背景細節的奢華以及人物面部的細緻入微的刻畫。其他一些風格的裝飾實際上也轉化為西方動畫——更大的อ่านมังงะ的眼睛,不那麼自然的頭髮色調,以及當今美國電腦動畫中關於肌肉的信息量較小,都欠動漫欠債。